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viernes, 9 de junio de 2017

Trabajo final preproducción

Guion Literario
Escena 1: La batalla de baile, se desarrollara en en la casa de una de las integrantes, colocando como fondo un espacio de la calle. Vamos a usar varios ángulos (Normal, picado, nadir) en plano general y panorámico para captar diferentes perfiles de esta escena.

Escena 2: 

martes, 6 de junio de 2017

Proyecto final Sara Adrianita y Natalia

proyecto 


1)
la idea es realizar una escena una pelea de baile entre rockeros y motociclistas 

como: por medio de vídeos efectos de Internet ademas de vídeos de nuestra autoria, imágenes musical ,etc

cuando: la próxima semana 

lugar:los vídeos se realizaran en un café en la ciudad de paso y en la casa de una de las integrantes 

personajes:el grupo se dividirá en 3 hombres y 3 mujeres 

vestuario: totalidad negro y un pañuelo rojo en el caso de lo hombrs gafas negras

todo va a ser baillado



martes, 2 de mayo de 2017

taller 1 NATHALIA PAZOS SUBIA

                                                 edición de vídeo 

1) son una serie de imágenes captadas por una cámara,las cuales pasan por un proceso de producción y edición, se les llama fotogramas que están acompañadas de sonidos, se desarrollo principalmente para  proyectos televisivos.

2)La alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución,la cual nos ayuda a mirar mejor las imágenes ademas también los pixeles nos ayudan a darle un angulo favorable alas imágenes. 

3) Las tres dimensiones son el largo,el ancho y la profundidad de la imagen técnicamente hablando el 3D es real,en definitiva el 3D es una imagen de  dos dimensiones que simulan las tres dimensiones.

4)La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.

5)Existen fundamentalmente dos tipos de resolución 4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K como estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra parte el 4K UHDV (2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación 16:9.


3D 
Resultado de imagen para 3D








Consulta 1

Edición de vídeo
1)  Un video es un sistema que permite la grabación de sonidos e imágenes que después puede reproducirse y verse en medios como televisores,computadores,cámaras,celulares.

2) Un video en HD es un sistema de vídeo o sonido con mayor resolución y calidad.

3) Una imagen 3D es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones. Una imagen en 3D puede almacenarse en cualquier formato gráfico ráster. Múltiples imágenes en 3D constituyen una animación 3D.

4) Resolución de pantalla:  
-Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
-Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

5)Resolución 4K:  4K es un tipo de resolución de pantalla que tiene cerca de 4000 píxeles de resolución horizontal. Existen fundamentalmente dos tipos de resolución 4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K como estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra parte el 4K UHDV(2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación 16:9.

lunes, 24 de abril de 2017

CONSULTA 2 NATHALIA PAZOS

                                                            TALLER 

1) Shift + Esc: Vuelve a la página principal si habías abierto una ventana emergente y estabas en ella.
CTRL + FLECHA IZQUIERDA: Ir a la anterior pantalla.
CTRL + FLECHA DERECHA: Ir a la siguiente pantalla.
CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO  Maximizar la ventana o volver al tamaño de la ventana de visualización previa.
SHIFT-ESPACIO: Alternar entre la ventana normal de tamaño y maximizado, lo mismo que usar contextual anterior.
B: seleccionar vértices.
CTRL+Z: paso a atrás.
A: quita la selección.
CTRL+R: Crear vértices.
S: reduce y agranda el tamaño.

2)Un render es la creación de una imagen desde el punto de vista teniendo en cuenta los efectos ambientales de tu escena y generando una imagen fotorealística basada en tus configuraciones. Este primer render lo realizará muy rápido, pero descubrirás que cuando tus escenas sean más complejas, el rende rizado puede llevar mucho tiempo.

3) MODO EDICIÓN:Cuando entramos en el modo de edición, la interfaz del curso se modifica, mostrándose una serie de iconos asociados a cada elemento y bloque.
Utilizando adecuadamente estos iconos podremos modificar la disposición de los paneles laterales, editar los contenidos didácticos y los elementos individuales que componen el curso; así como reorganizar los bloques temáticos de la columna central.

MODO ESCULTURA:El modo Escultura se selecciona desde el menú de modos de la Vista 3D.
Una vez que el Modo Escultura está activado, la Barra de Herramientas de la Vista 3D cambiará a los paneles específicos del modo Escultura. Los nuevos paneles en la barra de herramientas serán Pincel, Textura, Herramienta, Trazo, Curva, Opciones,Simetría y Apariencia. También aparecerá un circulo rojo que seguirá la posición del cursor sobre la Vista.







Consulta 2

1) CTRL + FLECHA IZQUIERDA : Ir a la anterior pantalla.
CTRL + FLECHA DERECHA : Ir a la siguiente pantalla.CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO: Maximizar la ventana o volver altamaño de la ventana de visualización previa.
SHIFT-F4: Cambiar la ventana de una vista de datosMayús-F5: Cambia la ventana a una ventana 3DSHIFT-F6: Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsaSHIFT-F7: Cambia la ventana a una ventana de botonesSHIFT-F: Cambia la ventana a una ventana de secuenciaSHIFT-F9: Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10: Cambia la ventana a una ventana de la imagenSHIFT-F11: Cambia la ventana a una ventana de textoSHIFT-F12: Cambia la ventana a una ventana de acción

2) La renderización es el proceso de generar una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación partiendo de un modelo 3D.

3)Modo escultura: utiliza un flujo de trabajo muy diferente: en lugar de tratar directamente con los distintos elementos (vértices, aristas y caras), un área del modelo es alterada utilizando un pincel. En otras palabras, en lugar de seleccionar un grupo de vértices y modificarlos, el Modo Escultura le permite seleccionar automáticamente los vértices según la posición del pincel, y los modifica según el trazado del mismo. 

Modo ediciónEl Modo Edición funciona solamente con un objeto a la vez: el objeto activo. Fuera de Modo Edición los objetos se dibujan en color rosado en la Ventana 3D (en modo alambre) cuando son seleccionados de lo contrario aparecen en color negro. El objeto Activo en Modo Edición se dibuja en color negro, pero cada vértice es resaltado en color rosado (Dos pirámides, una en Modo Edición (izquierda) y una en Modo Objeto (derecha).). Los vértices seleccionados son dibujados en color amarillo (Cubo con los vértices seleccionados en amarillo.) y, si se encuentran presionados los botones apropiados(Draw Faces y Draw Edges) en el Panel Mesh Tools 1 del Contexto Edición (F9) también se resaltarán las caras y las aristas.