Menú

lunes, 24 de abril de 2017

CONSULTA 2 NATHALIA PAZOS

                                                            TALLER 

1) Shift + Esc: Vuelve a la página principal si habías abierto una ventana emergente y estabas en ella.
CTRL + FLECHA IZQUIERDA: Ir a la anterior pantalla.
CTRL + FLECHA DERECHA: Ir a la siguiente pantalla.
CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO  Maximizar la ventana o volver al tamaño de la ventana de visualización previa.
SHIFT-ESPACIO: Alternar entre la ventana normal de tamaño y maximizado, lo mismo que usar contextual anterior.
B: seleccionar vértices.
CTRL+Z: paso a atrás.
A: quita la selección.
CTRL+R: Crear vértices.
S: reduce y agranda el tamaño.

2)Un render es la creación de una imagen desde el punto de vista teniendo en cuenta los efectos ambientales de tu escena y generando una imagen fotorealística basada en tus configuraciones. Este primer render lo realizará muy rápido, pero descubrirás que cuando tus escenas sean más complejas, el rende rizado puede llevar mucho tiempo.

3) MODO EDICIÓN:Cuando entramos en el modo de edición, la interfaz del curso se modifica, mostrándose una serie de iconos asociados a cada elemento y bloque.
Utilizando adecuadamente estos iconos podremos modificar la disposición de los paneles laterales, editar los contenidos didácticos y los elementos individuales que componen el curso; así como reorganizar los bloques temáticos de la columna central.

MODO ESCULTURA:El modo Escultura se selecciona desde el menú de modos de la Vista 3D.
Una vez que el Modo Escultura está activado, la Barra de Herramientas de la Vista 3D cambiará a los paneles específicos del modo Escultura. Los nuevos paneles en la barra de herramientas serán Pincel, Textura, Herramienta, Trazo, Curva, Opciones,Simetría y Apariencia. También aparecerá un circulo rojo que seguirá la posición del cursor sobre la Vista.







Consulta 2

1) CTRL + FLECHA IZQUIERDA : Ir a la anterior pantalla.
CTRL + FLECHA DERECHA : Ir a la siguiente pantalla.CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO: Maximizar la ventana o volver altamaño de la ventana de visualización previa.
SHIFT-F4: Cambiar la ventana de una vista de datosMayús-F5: Cambia la ventana a una ventana 3DSHIFT-F6: Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsaSHIFT-F7: Cambia la ventana a una ventana de botonesSHIFT-F: Cambia la ventana a una ventana de secuenciaSHIFT-F9: Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10: Cambia la ventana a una ventana de la imagenSHIFT-F11: Cambia la ventana a una ventana de textoSHIFT-F12: Cambia la ventana a una ventana de acción

2) La renderización es el proceso de generar una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación partiendo de un modelo 3D.

3)Modo escultura: utiliza un flujo de trabajo muy diferente: en lugar de tratar directamente con los distintos elementos (vértices, aristas y caras), un área del modelo es alterada utilizando un pincel. En otras palabras, en lugar de seleccionar un grupo de vértices y modificarlos, el Modo Escultura le permite seleccionar automáticamente los vértices según la posición del pincel, y los modifica según el trazado del mismo. 

Modo ediciónEl Modo Edición funciona solamente con un objeto a la vez: el objeto activo. Fuera de Modo Edición los objetos se dibujan en color rosado en la Ventana 3D (en modo alambre) cuando son seleccionados de lo contrario aparecen en color negro. El objeto Activo en Modo Edición se dibuja en color negro, pero cada vértice es resaltado en color rosado (Dos pirámides, una en Modo Edición (izquierda) y una en Modo Objeto (derecha).). Los vértices seleccionados son dibujados en color amarillo (Cubo con los vértices seleccionados en amarillo.) y, si se encuentran presionados los botones apropiados(Draw Faces y Draw Edges) en el Panel Mesh Tools 1 del Contexto Edición (F9) también se resaltarán las caras y las aristas.

jueves, 6 de abril de 2017

TALLER 1

                                Taller modelado 3D


1)  En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.

2) · Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas
esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv,
texturizado, rigging, weighting, animación, simulación de partículas y otros, scripting,
renderizado, composición, post-producción y creación de juegos.

· Multi-plataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basada en
OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows (98, NT, 2000 y XP),
Linux, OSX, FreeBSD, Irix y Sun, y otros sistemas operativos

· Arquitectura 3D de alta calidad permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
· Canales de soporte gratuito vía http://www.blender3d.org 
· Una comunidad mundial de más de 250.000 usuarios.
· Tamaño pequeño de ejecutable para una fácil distribución.

3) Renderización (del inglés render) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D como por ejemplo Cinema 4D3DS MaxMayaBlenderSolidWorksSource Filmmaker, etc.

4)

lunes, 3 de abril de 2017

Taller 1

Taller modelado 3D Blender
1) Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena. Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va de la publicación, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura. 

(https://es.slideshare.net/gbgarcia/herramientas-de-modelado-3d-2455690
)

2) 
  • Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, weighting, animación, creación de videojuegos, y otros.
  • Multi-plataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basadas en OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows, entre otros.
  • Arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
  • Tamaño pequeño de ejecutable para una fácil distribución. 

3) La renderización es el proceso de generar una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación partiendo de un modelo 3D.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n)

4) Arriba a la izquierda tenemso un Editor de Gráficas , abajo del todo hay un editor Línea de tiempo  y tanto en la parte de arriba a la derecha (fondo negro) como en la parte central hay sendos editores de Secuencias de vídeo .
Los dos editores Secuencias de vídeo  muestran aspectos distintos porque se encuentran en modos de visualización diferentes. El de arriba se encuentra en modo Previsualización, y el otro está en modo Secuenciador. 

)