Escena 1: La batalla de baile, se desarrollara en en la casa de una de las integrantes, colocando como fondo un espacio de la calle. Vamos a usar varios ángulos (Normal, picado, nadir) en plano general y panorámico para captar diferentes perfiles de esta escena.
edición de vídeo 1)son una serie de imágenes captadas por una cámara,las cuales pasan por un proceso de producción y edición, se les llama fotogramas que están acompañadas de sonidos, se desarrollo principalmente para proyectos televisivos. 2)La alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución,la cual nos ayuda a mirar mejor las imágenes ademas también los pixeles nos ayudan a darle un angulo favorable alas imágenes. 3) Las tres dimensiones son el largo,el ancho y la profundidad de la imagen técnicamente hablando el3D es real,en definitiva el 3D es una imagen de dos dimensiones que simulan las tres dimensiones. 4)La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. 5)Existen fundamentalmente dos tipos de resolución 4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K como estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra parte el 4K UHDV (2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación 16:9. 3D
1)Un video es un sistema que permite la grabación de sonidos e imágenesque después puede reproducirse y verse en medios como televisores,computadores,cámaras,celulares.
2)Un video en HD es un sistema devídeo o sonido con mayor resolución y calidad.
3)Una imagen 3D es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones. Una imagen en 3D puede almacenarse en cualquier formato gráfico ráster. Múltiples imágenes en 3D constituyen una animación 3D.
4)Resolución de pantalla:
-Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
-Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.
5)Resolución 4K:4K es un tipo de resolución de pantalla que tiene cerca de 4000 píxeles de resolución horizontal. Existen fundamentalmente dos tipos de resolución 4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K como estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra parte el 4K UHDV(2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación 16:9.
TALLER 1) Shift + Esc: Vuelve a la página principal si habías abierto una ventana emergente y estabas en ella.
CTRL + FLECHA IZQUIERDA: Ir a la anterior pantalla.
CTRL + FLECHA DERECHA: Ir a la siguiente pantalla.
CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO Maximizar la ventana o volver al tamaño de la
ventana de visualización previa.
SHIFT-ESPACIO: Alternar entre la ventana normal de tamaño y
maximizado, lo mismo que usar contextual anterior.
B: seleccionar vértices.
CTRL+Z: paso a atrás.
A: quita la selección.
CTRL+R: Crear vértices.
S: reduce y agranda el tamaño.
2)Un render es la creación de una imagen desde el punto de vista teniendo en cuenta los efectos ambientales de tu escena y generando una imagen fotorealística basada en tus configuraciones. Este primer render lo realizará muy rápido, pero descubrirás que cuando tus escenas sean más complejas, el rende rizado puede llevar mucho tiempo.
3) MODO EDICIÓN:Cuando entramos en el modo de edición, la interfaz del curso se modifica, mostrándose una serie de iconos asociados a cada elemento y bloque.
Utilizando adecuadamente estos iconos podremos modificar la disposición de los paneles laterales, editar los contenidos didácticos y los elementos individuales que componen el curso; así como reorganizar los bloques temáticos de la columna central.
MODO ESCULTURA:El modo Escultura se
selecciona desde el menú de modos de laVista 3D.
Una vez que el Modo
Escultura está activado, laBarra de Herramientasde laVista 3Dcambiará a los paneles específicos del
modo Escultura. Los nuevos paneles en la barra de herramientas seránPincel,Textura,Herramienta,Trazo,Curva,Opciones,SimetríayApariencia.
También aparecerá un circulo rojo que seguirá la posición del cursor sobre la
Vista.
1) CTRL + FLECHA IZQUIERDA : Ir a la anterior
pantalla. CTRL + FLECHA DERECHA : Ir a
la siguiente pantalla.CTRL + FLECHA ARRIBA
o CTRL-FLECHA ABAJO: Maximizar la ventana o volver altamaño de la ventana de visualización previa.
SHIFT-F4: Cambiar la ventana de una vista de
datosMayús-F5: Cambia la ventana a una ventana 3DSHIFT-F6: Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsaSHIFT-F7: Cambia la ventana a una ventana de botonesSHIFT-F: Cambia la ventana a una ventana de secuenciaSHIFT-F9: Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10: Cambia la ventana a una ventana de la imagenSHIFT-F11: Cambia la ventana a una ventana de textoSHIFT-F12: Cambia la ventana a una ventana de acción
2) La renderización es el proceso de generar una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación partiendo de un modelo 3D.
3)Modo escultura:utiliza un flujo de trabajo muy diferente: en lugar de tratar directamente con los distintos elementos (vértices, aristas y caras), un área del modelo es alterada utilizando un pincel. En otras palabras, en lugar de seleccionar un grupo de vértices y modificarlos, el Modo Escultura le permite seleccionar automáticamente los vértices según la posición del pincel, y los modifica según el trazado del mismo.
Modo edición: El Modo Edición funciona solamente con un objeto a la vez: el objeto activo. Fuera de Modo Edición los objetos se dibujan en color rosado en la Ventana 3D (en modo alambre) cuando son seleccionados de lo contrario aparecen en color negro. El objeto Activo en Modo Edición se dibuja en color negro, pero cada vértice es resaltado en color rosado (Dos pirámides, una en Modo Edición (izquierda) y una en Modo Objeto (derecha).). Los vértices seleccionados son dibujados en color amarillo (Cubo con los vértices seleccionados en amarillo.) y, si se encuentran presionados los botones apropiados(Draw Faces y Draw Edges) en el Panel Mesh Tools 1 del Contexto Edición (F9) también se resaltarán las caras y las aristas.
1) En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D. 2)·Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, weighting, animación, simulación de partículas y otros, scripting, renderizado, composición, post-producción y creación de juegos.
·Multi-plataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basada en OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows (98, NT, 2000 y XP), Linux, OSX, FreeBSD, Irix y Sun, y otros sistemas operativos
·Arquitectura 3D de alta calidad permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
·Canales de soporte gratuito vía http://www.blender3d.org
·Una comunidad mundial de más de 250.000 usuarios. ·Tamaño pequeño de ejecutable para una fácil distribución.
3)Renderización (del inglés render) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D como por ejemplo Cinema 4D, 3DS Max, Maya, Blender, SolidWorks, Source Filmmaker, etc.
1) Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena. Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va de la publicación, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura.
Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, weighting, animación, creación de videojuegos, y otros.
Multi-plataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basadas en OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows, entre otros.
Arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
Tamaño pequeño de ejecutable para una fácil distribución.
4) Arriba a la izquierda tenemso unEditor de Gráficas, abajo del todo hay un editor Línea de tiempoy tanto en la parte de arriba a la derecha (fondo negro) como en la parte central hay sendos editores deSecuencias de vídeo.
Los dos editores Secuencias de vídeo muestran aspectos distintos porque se encuentran en modos de visualización diferentes. El de arriba se encuentra en modo Previsualización,y el otro está en modo Secuenciador.
Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz, Rojo, Verde y Azul. De hecho, RGB son las siglas en inglés de los colores Red, Green y Blue. Este sistema es el más adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores y que, finalmente, serán impresas en impresoras de papel fotográfico.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen nuestras cámaras de fotos aunque ambos perfiles pueden cambiarse.
CMYK
Los colores del modo CMYK son los que se corresponden con los colores primarios luz, es decir, con el cyan, el magenta, el amarillo al que se le suma el color negro. Este modelo se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las longitudes de onda componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.
3)Panorámico: Muestra un lugar donde no hay gente.
General: Muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeño, masificado. Entero:Es denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
Medio: Encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas. Primer plano: En el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto. Primerisimo: Este tipo de encuadre capta una escena que va desde los hombros a la cabeza. En este tipo de encuadres nos aproximamos a la persona y conseguimos una fotografía próxima y cercana, en el sentido de íntima. El primerísimo primer plano coge el rostro de la persona desde la barbilla hasta el final de la cabeza. Americano: El Plano americano (P.A.), se de denomina también plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.