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jueves, 1 de diciembre de 2016

Consulta 1

Términos multimediales


1) Imagen a mapa de bits: Se trata de imágenes que se forman a partir de puntos, llamados pixeles dispuestos en un rectangulo o tabla, que se la denomina raster.
Cada pixel contiene la informacion del color, la cual puede o no contener transparencia, y esta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la pintura, done los colores primarios contiene el amarillo en lugar del verde.


(Punto tomado desde: Definicion.de)

2)Imagen vectorial: Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objeto geométricos independientes como: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición.

Resultado de imagen para Imagen vectorial:
(Punto tomado desde: definicionabc.com)

3) Pixel: Puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeños cuadrados o rectángulos en blanco, negro o matices de gris.

Resultado de imagen para pixel definicion
(Punto tomado desde: definicion.de)

4) Punto por pulgada (PPP): Es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
Resultado de imagen para puntos por pulgada definicion
(Punto tomado desde: Wikipedia)

5) Resolucion de la imagen: La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Resultado de imagen para resolucion de la imagen
(punto tomado desde: Wikipedia)

jueves, 17 de noviembre de 2016

Proyecto Segundo Periodo

La Comida:

  • Nuestra idea para este proyecto de publicidad es trabajar lo que es la comida. Y nos vamos a enfocar mas que todo en la repostería. Ya que tiene gran variabilidad de productos y sabores que se podrían dar a conocer y mostrar ante el publico. 
  • Vamos a investigar sobre los platos mas comunes de Argentina, Mexico y colombia.
    Al final de este proyecto dariamos a conocer cuales platos nos parecen que llegarian a estar en los tres primeros puestos.

martes, 8 de noviembre de 2016

Taller 4 Bimestre 1

                                                                   Taller de redes

1) Existen 3 clases de redes, denominadas A, B y C cada clase permite 1111 número limitado de direcciones de red y de liost. Las redes de clase A permiten definir hasta 126 redes y una cantidad ilimitada de host, mientras que las redes de clase C definen una cantidad casi ilimitada de redes pero solo 255 host por red. Cuando se instalan los servicios TCP/IP también será necesario especificar la mascara de subred, la cual identifica la parte del identificador de host de la dirección basada en la clase de red.

2)

lunes, 26 de septiembre de 2016

Taller 2 Bimestre 1

            TALLER REDES  

1) Punto a punto: Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una computadora a otra.

Malla: Facilita el envío de información entre dos o mas computadoras, como por ejemplo una oficina en un piso.

Estrella: Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar maquinas entre si, un sencillo ejemplo de como utilizar esta red seria en una sala de informática o en un cibercafé.

Árbol: Se utiliza para interconectar computadoras entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.

Convergente: Red que transmite datos, voz y vídeos utilizando el mismo medio de la computadora.

Conmutada: Utilizando tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un circuito PTP se configura de forma dinámica y al dejarlo caer cuando ya no es necesario.

Permanente (dedicada): Consiste en un canal de conmutaciones PtP para el usuario parece estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo. 

(Punto tomado desde Wikipedia).

2) El protocolo de comunicación es un sistema de reglas que permiten que dos o mas entidades de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar de que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores.


(Punto tomado desde Wikipedia).

3) Modelo OSI: Es una prescripción de caracterizar y estandarizar las funciones de un sistema de comunicaciones en términos de abstraccion de capas. 
Funciones similares de comunicación son agrupadas en capas lógicas. Una capa sirve a la capa sobre ella y es servida por la capa debajo de ella.
Modelo TCP/IP: 
Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicación, Presentación y Sesión) son considerados simplemente como el nivel de aplicación en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesión unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son típicamente desempeñadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia más notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicación, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicación.


(Punto tomado desde Mikrotik Xperts).
                          

jueves, 22 de septiembre de 2016

Taller 1 Bimestre 1

Fechas importantes de la historia del Internet.

1958
Se creo en Estados Unidos  A.R.P.A, en los avances tecnológicos militares.

1974
Crean TCP/IP y ARPAnet se divide, y sus funciones militares pasan a MILNET.

1998
Robert Marris creó el primer virus gusanoque ocupa el 10% de la red.

1990
ARPAnet dejo de existir

1991
Tim Berners Lee creó la World Wide Web (WWW) desde la CERN.

1994
Jezz Bezos creó Amazon la mayor tienda Online.

1998
Apareció Google.

2001
Jimmy, Wales & Larry Sanger crearon Wikipedia la mayor enciclopedia de internet.

2004
Mark Zuckerberg crea Facebook, y en febrero de este año crearon Youtube.

2006
Google compra Youtube por 1650 millones de dolares.

2007
Aparece el iPhone.