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lunes, 3 de abril de 2017

Taller 1

Taller modelado 3D Blender
1) Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena. Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va de la publicación, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura. 

(https://es.slideshare.net/gbgarcia/herramientas-de-modelado-3d-2455690
)

2) 
  • Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, weighting, animación, creación de videojuegos, y otros.
  • Multi-plataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basadas en OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows, entre otros.
  • Arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
  • Tamaño pequeño de ejecutable para una fácil distribución. 

3) La renderización es el proceso de generar una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación partiendo de un modelo 3D.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n)

4) Arriba a la izquierda tenemso un Editor de Gráficas , abajo del todo hay un editor Línea de tiempo  y tanto en la parte de arriba a la derecha (fondo negro) como en la parte central hay sendos editores de Secuencias de vídeo .
Los dos editores Secuencias de vídeo  muestran aspectos distintos porque se encuentran en modos de visualización diferentes. El de arriba se encuentra en modo Previsualización, y el otro está en modo Secuenciador. 

)




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